ドラクエ9熱はピークをすぎて、
今は黙々と錬金やらをコンプリート目指して頑張ってるとこです。
一通りプレイしてみての感想をちょっとまとめてみる。
ネタバレ的なものはないです。
今回のドラクエ9は発売前からいろいろ物議があったようですが、
個人的には「久しぶりにこんなに夢中になったな〜」というのが率直な感想。
気がついたらもう200時間くらいやってて、
今も昼休みにコツコツやってます。
で、ふと思いました。
すれ違ってたのはDSじゃなくて人と人だったんだなーって。
人と人のコミュニケーションがゲームを通じて生まれて、
それが「楽しい」と感じた理由なんじゃないかと。
「いい地図持ってるけどあげようか?」
「一緒に倒してほしいボスがいるんだけど」
「錬金どこまでいった?」
「この装備いいでしょ」
一見ゲームをしてるようで、
実はみんな人とのコミュニケーションに一生懸命になってるというか。
毎週のファミ通のランキング見ていても、
ポケモンをはじめとして、
マリオカートとかどうぶつの森とか、
WiiFitとかWiiSportsとか、
結局ずっと息の長い作品って、
ゲームの周りにあるリアルな人同士のコミュニケーションを生む作品だなーと。
リアルなコミュニケーションって思い出に残るし、
だからこそゲームと思い出が密にリンクして、
ゲームへの思い入れも強くなる。
「あーあのときみんなで夢中になってやったよなーw」
って言えるようなゲームこそが、
良いゲームとして語り継がれていくのかなと思いました。
そういう意味では任天堂の制作するハード・ソフトって、
プレイすることで人同士のコミュニケーションを生み出すものが多いですね。
大学時代にどれだけスマブラ友達とやりまくったことか・・・w
なので今回のドラクエは、
久しぶりに「みんなで」ゲームを楽しんでる感を味わえてGOODでした。
世の中結局最後はいつも「人」なんですよねー。
ゲームは目的ではなくて、
人々の生活を豊かにする手段である。
これを忘れたらいけないなと思った今日この頃。
というわけで次はラブプラスやるかw
どもどもー制作お疲れ様でした!
丁度昨日ですれ違い300人超えたとこです。
是非是非すれ違ってくださいね〜
by : サカモト教授
こんにちは。
先日はBGMのご提供ありがとうございました!
私もいまだにコツコツやってますよードラクエ。
ワンマンライブでは(その頃までドラクエ熱続いているか微妙ですがw)、すれ違わせてくださいね!
by : あさい
> アホラーミア
鳥もラブプラスするの?w
ワンマン終わるまではやってる暇ないので。。
クリスマスイベントまでには買いたいんだけど・・w
> tiaさん
はまっちゃうと怖いみたいですねw
by : サカモト教授
これもいきもののサガか・・・
by : tia
>ラブプラス
ちょっとまて。
このゲームやるから、交換。な。
つ「中山美穂のトキメキハイスクール」
ラブプラスはこっちでプレイしとくんで。
結果だけ後で教える。
by : アホラーミア