2009/09/17 2:04:53
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ドラクエ9で思い出したこと

ドラクエ9熱はピークをすぎて、
今は黙々と錬金やらをコンプリート目指して頑張ってるとこです。

一通りプレイしてみての感想をちょっとまとめてみる。
ネタバレ的なものはないです。

今回のドラクエ9は発売前からいろいろ物議があったようですが、
個人的には「久しぶりにこんなに夢中になったな〜」というのが率直な感想。
気がついたらもう200時間くらいやってて、
今も昼休みにコツコツやってます。

で、ふと思いました。
すれ違ってたのはDSじゃなくて人と人だったんだなーって。
人と人のコミュニケーションがゲームを通じて生まれて、
それが「楽しい」と感じた理由なんじゃないかと。

「いい地図持ってるけどあげようか?」
「一緒に倒してほしいボスがいるんだけど」
「錬金どこまでいった?」
「この装備いいでしょ」

一見ゲームをしてるようで、
実はみんな人とのコミュニケーションに一生懸命になってるというか。

毎週のファミ通のランキング見ていても、
ポケモンをはじめとして、
マリオカートとかどうぶつの森とか、
WiiFitとかWiiSportsとか、
結局ずっと息の長い作品って、
ゲームの周りにあるリアルな人同士のコミュニケーションを生む作品だなーと。

リアルなコミュニケーションって思い出に残るし、
だからこそゲームと思い出が密にリンクして、
ゲームへの思い入れも強くなる。
「あーあのときみんなで夢中になってやったよなーw」
って言えるようなゲームこそが、
良いゲームとして語り継がれていくのかなと思いました。

そういう意味では任天堂の制作するハード・ソフトって、
プレイすることで人同士のコミュニケーションを生み出すものが多いですね。
大学時代にどれだけスマブラ友達とやりまくったことか・・・w

なので今回のドラクエは、
久しぶりに「みんなで」ゲームを楽しんでる感を味わえてGOODでした。
世の中結局最後はいつも「人」なんですよねー。

ゲームは目的ではなくて、
人々の生活を豊かにする手段である。
これを忘れたらいけないなと思った今日この頃。

というわけで次はラブプラスやるかw

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コメント

どもどもー制作お疲れ様でした!

丁度昨日ですれ違い300人超えたとこです。
是非是非すれ違ってくださいね〜

こんにちは。
先日はBGMのご提供ありがとうございました!

私もいまだにコツコツやってますよードラクエ。
ワンマンライブでは(その頃までドラクエ熱続いているか微妙ですがw)、すれ違わせてくださいね!

> アホラーミア
鳥もラブプラスするの?w
ワンマン終わるまではやってる暇ないので。。
クリスマスイベントまでには買いたいんだけど・・w

> tiaさん
はまっちゃうと怖いみたいですねw

これもいきもののサガか・・・

>ラブプラス
ちょっとまて。
このゲームやるから、交換。な。
つ「中山美穂のトキメキハイスクール」

ラブプラスはこっちでプレイしとくんで。
結果だけ後で教える。

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